Returnal memadukan elemen penembak, roguelike, game aksi, dan horor untuk mendefinisikan kembali neraka peluru dan menyulap maha karya misterius dan murung.

Returnal adalah permainan yang sulit dijabarkan. Di satu sisi, ini sangat mirip dengan genre game yang ada: Mainkan sekali lari dan Anda akan melihat bagaimana game ini menarik elemen dengan sangat jelas dari roguelikes, Souls-like, metroidvanias, action-platformer, bullet hell shooters, dan horror games. Tapi meski meminjam dari semua genre itu, aliran uniknya memastikan bahwa galeri pengambilan gambar yang kacau dan penceritaan yang menyeramkan terasa benar-benar baru. Kecepatan yang bergeser, tetapi tidak menggelegar, narasi yang tidak dapat diprediksi, gameplay yang tangguh, dan rasa teror yang konstan banyak bagian bergerak Returnal menyatu menjadi penembak langka yang menarik Anda dengan mekanika dan ceritanya dan tidak pernah melepaskannya , merayu Anda dengan tantangannya dan firasat ketakutan di setiap langkahnya.

Saat Anda memulai Returnal, pengintai antarbintang Selene Vassos mendarat di planet asing, Atropos, yang menyiarkan sinyal misterius. Terdampar, Selene membuat beberapa penemuan mengejutkan di planet ini, termasuk ciri khas game tersebut: Saat dia meninggal, Selene “kembali” ke lokasi kecelakaan, tampaknya tidak terluka. Untuk menjelaskan lebih banyak akan memberikan terlalu banyak: Anda ingin tahu sedikit tentang Returnal dan ceritanya semampu Anda.

Ya, “return” ada dalam namanya, yang merupakan struktur run-based yang tidak tersamar pada Returnal. Itu jatuh ke dalam definisi yang lebih luas dari roguelite Selene memulai setiap proses dari situs crash tetapi memegang beberapa peningkatan kunci dan salah satu dari dua mata uang dalam game dari lari ke lari. Segala sesuatu yang lain, termasuk senjatanya, “artefak” yang memberikan upgrade pasif, dan barang habis pakai seperti item penyembuh menghilang dengan setiap kematian. Selene mengembara melalui lanskap peralatan penimbunan Atropos yang diatur secara prosedural dan padat, meningkatkan kesehatan dan tingkat senjatanya (disebut kemahiran), dan menembak jatuh makhluk aneh yang tampak aneh, makhluk yang menggoyangkan tentakel, yang semuanya ingin Anda mati.

Meskipun beberapa menyapu Anda dengan gigi, cakar, dan tentakel yang disebutkan di atas, sebagian besar musuh Anda memiliki kemampuan untuk menembakkan proyektil yang cerah dan berwarna-warni ke arah Anda. Di arena pertempuran besar, ruangan dengan sangat cepat dipenuhi dengan bola lampu neon dan berkas cahaya untuk Anda hindari, lompati, dan lari. Setiap spesies musuh memiliki jenis pelurunya sendiri dengan pola yang dapat diprediksi untuk dipelajari, tetapi ketika Anda menggabungkan empat atau lebih, bahkan musuh yang sederhana pun dapat membuat pertunjukan cahaya yang rumit dan indah yang akan menjatuhkan Anda jika Anda tidak berada di puncak. permainan. Tidak seperti kebanyakan penembak “peluru neraka”, di mana Anda melihat ke bawah dari atas, Returnal menempatkan proyektil di wajah Anda dan membuat Anda bereaksi dengan cepat dan anggun. Itu bisa menjadi tantangan: Terkadang jumlah sinar dan bola terang di layar menjadi sangat sulit, rasanya tidak mungkin untuk mengikuti. Satu-satunya cara untuk membuat segala sesuatunya lebih mudah dikelola adalah dengan membunuh musuh Anda, jadi Anda terus-menerus merencanakan serangan dan pertahanan Anda mencari jalan ke tempat yang aman, sambil juga membidik dan memangkas lawan.

Mekanika tempur Returnal memberi penghargaan kepada pemain yang bisa menghindari serangan musuh dengan sempurna sambil tetap tenang. Dengan setiap kill, Selene membangun adrenalin yang memberikan bonus sementara, seperti serangan jarak dekat yang lebih kuat dan aura bercahaya yang membuat musuh lebih mudah dilihat, selama kamu tidak menerima damage. Ada juga mekanik reload aktif, yang membantu Anda mengeluarkan peluru sebanyak yang Anda ambil. Mengingat banyaknya peluru yang harus Anda hindari pada waktu tertentu, akan sulit untuk bekerja dalam pemuatan ulang cepat di antara penghindaran. Faktanya, ada gunanya mengetahui kapan harus melewati muat ulang, daripada mengambil risiko menunda serangan Anda berikutnya. Lebih penting lagi, ini adalah cara yang mudah dan sangat nyata untuk melihat keterampilan Anda meningkat lari ke lari.

Selene dapat menemukan berbagai senjata kecil namun sangat bervariasi untuk dirinya sendiri, serta artefak, yang menawarkan peningkatan pasif. Persenjataannya berkisar dari pistol klasik dan senapan serbu hingga Electropylon Driver, yang menembakkan tiang yang menghasilkan sinar laser di antara mereka, memungkinkan Anda untuk menjebak musuh dalam kisi laser yang mematikan. Setiap jenis senjata juga dilengkapi dengan fasilitas yang ditetapkan secara acak, yang Anda buka kuncinya dengan membunuh musuh dan terus berlanjut. Saat level senjata Anda meningkat, senjata yang Anda temukan memiliki statistik yang lebih baik, bersama dengan fasilitas yang lebih banyak dan lebih baik. Dan Anda selalu memiliki pedang, yang memungkinkan Anda menonaktifkan perisai musuh dan dapat dengan cepat mengirim musuh yang mendekat. Saat Anda memiliki pemahaman yang kuat tentang alat Anda, Anda dapat menemukan ritme untuk mengerjakan skenario pertempuran apa pun yang khusus untuk bangunan Anda.

Tidak setiap peningkatan sepenuhnya merupakan berkah. Banyak item dan peti yang akan Anda temukan akan menjadi “ganas”, jadi mengambil atau membukanya akan dikenakan hukuman sementara sampai Anda menyelesaikan tujuan. Misalnya, Anda dapat melakukan setengah kerusakan dengan pedang Anda sampai Anda menggunakan dua item yang dapat dikonsumsi, seperti perisai sementara atau item penyembuhan. Anda juga akan menemukan parasit, yang memberlakukan peningkatan dan debuff, dan tidak dapat dialihkan tanpa item atau perangkat khusus yang ditemukan di dunia. Meskipun Anda dapat dengan mudah menghindari item apa pun dengan potensi dampak negatif, sulit untuk membangun kekuatan tanpanya, jadi pencarian untuk membuat bangunan pemenang sering kali memaksa Anda untuk membuat beberapa kompromi yang cerdas dan, kadang-kadang, melempar dadu untuk meningkatkan kehebatan Anda.

Berbagai macam senjata dan perlengkapan ini merupakan berkah sekaligus kutukan: Di satu sisi, Anda tidak akan pernah harus menjalankan strategi yang sama dua kali. Di sisi lain, kesuksesan Anda sebagian besar bergantung pada menemukan hal yang tepat. Ini benar di sebagian besar roguelite sampai taraf tertentu, tetapi ini sangat lazim di sini: Ketika saya memiliki perlengkapan yang tepat, saya tak terhentikan. Ketika saya tidak melakukannya, saya berjuang untuk membuat kemajuan yang bahkan bertahap.

Anda juga harus melenturkan keterampilan menghindari balok dengan platform yang cukup rumit. Banyak ruangan akan menggoda Anda dengan barang-barang yang dilindungi oleh kisi laser atau jalur panjang platform kecil. Kontrol Returnal ketat dan responsif, jadi Anda memiliki alat yang Anda butuhkan untuk menavigasi bahkan ketika waktunya sangat ketat, dengan asumsi Anda memiliki presisi dan refleks untuk menguasainya. (Dan Pembaca: Saya tidak selalu memilikinya). Memiliki jebakan, rintangan, dan ruang tersembunyi untuk ditemukan di setiap lari berarti tindakan penjelajahan tidak pernah terasa sia-sia atau membosankan. Anda selalu mendambakan lebih banyak kesehatan atau peningkatan berikutnya, dan bahkan ketika Anda mengetahui bentuk setiap kamar pra-luar biasa, selalu ada perasaan bahwa Anda tidak tahu apa yang mungkin ada di tikungan berikutnya.

Meskipun mekanisme dasar Returnal termasuk dalam spesifikasi luas roguelite, ia menampilkan lebih banyak cara untuk membuat kemajuan permanen daripada game berbasis lari rata-rata Anda. Meskipun mereka berubah dengan setiap kehidupan, setiap zona mengikuti struktur dasar yang longgar dengan jalur utama dan jalur samping bercabang. Saat pertama kali melewati setiap zona, Anda akan menemukan penghalang di jalur utama yang tidak dapat Anda langgar, baik karena Anda memerlukan kunci atau kemampuan gerakan yang tidak Anda miliki, seperti pengait atau item yang memungkinkan Anda menjelajahi bawah air. Ini akan membawa Anda ke jalur utama sekunder yang, setelah selesai, Anda tidak perlu mengulanginya pada proses selanjutnya. Hasilnya adalah mikro-run yang bergeser dan berubah: Untuk mencapai tujuan berikutnya, Anda harus bermain selama 2-4 jam berikutnya dari permainan tanpa mati untuk memajukan cerita, tetapi Anda menang ‘

Ini menciptakan keseimbangan antara tantangan berbasis ketahanan dari roguelite tradisional, di mana Anda tidak hanya perlu berhasil, tetapi juga melakukannya dengan cukup baik sehingga Anda dapat melanjutkan, dan tantangan ekstrem yang diajukan oleh galeri menembak bergaya neraka peluru Anda. harus menaklukkan. Ini juga membuka pintu bagi banyak pertarungan bos Returnal yang menantang yang, dengan gaya khas Souls, meminta Anda untuk melawan musuh raksasa dan menakutkan yang benar-benar dapat mengisi layar dengan gelombang serangan yang indah dan mematikan. Tidak peduli tantangannya, kemajuan selalu terasa dapat dicapai, menghilangkan beberapa sengatan dari sifat berulang, tak kenal ampun dari struktur run-based.

Selain itu, pada tingkat naratif, mencampurkan tujuan Anda membantu menciptakan semacam kabut di sekitar tujuan Anda. Anda selalu tahu jalan ke depan, tetapi apa yang sebenarnya Anda lakukan berubah seiring waktu. Di antara peta yang bergeser dan tujuan yang selalu berubah, Anda tidak pernah yakin ke mana tujuan Anda, yang terasa menegangkan. Itu tidak selalu berarti Anda tersesat jalan ke depan hampir selalu jelas tetapi kurangnya kesadaran Anda menumbuhkan rasa kebingungan secara umum yang memperkuat arus ketidaknyamanan yang menyapu Anda saat menjelajahi Atropos.

Saya tidak akan mendeskripsikan Returnal sebagai game horor, tepatnya, tetapi ini secara konsisten menyeramkan dan terkadang menakutkan. Anda tidak mendapatkan banyak hal tentang Selene, planet ini, atau mengapa dia ada di sana sejak dini, tetapi misteri itu selalu ada di garis depan pikiran Anda. Anda menerima umpan informasi dari lari ke lari melalui log audio, monolog, dan cutscene, yang Anda temukan dengan menjelajahi berbagai ruangan yang muncul saat Anda membuatnya semakin dekat dengan tujuan Anda. Menjelajahi setiap area berkali-kali sangat penting untuk mendapatkan cerita lengkap, karena catatan baru muncul saat Anda membuatnya lebih jauh di dunia dan mengungkap rahasia lainnya.

Returnal menggunakan kurangnya informasi itu secara agresif, sering kali menampilkan gambar dan merujuk peristiwa yang tidak Anda ketahui konteksnya, semuanya bertujuan untuk menciptakan pemahaman yang licin tentang Selene, kesan mimpi buruk Atropos, dan mistik seputar sifat sebenarnya dari misi Anda. Sejak saat-saat pertama, jelas bahwa ada sesuatu yang sangat salah, tetapi Anda tidak tahu apa itu atau bagaimana hal itu mungkin terwujud selanjutnya. Kebutuhan untuk mengetahui apa yang sedang terjadi tidak pernah meninggalkan pikiran Anda, bahkan saat itu menanamkan rasa takut yang tidak menyenangkan.

The “horor” Returnal sebagian besar diasingkan ke narasi permainan, tetapi ada beberapa urutan cerita yang dapat dimainkan di mana ia datang dari depan dan tengah. Dari waktu ke waktu, Selene akan menemukan area dengan rumahnya dari Bumi, sebuah rumah Amerika literal, hanya duduk di tengah hutan belantara. Ketika waktunya tepat dan dia memasuki rumah, Anda dimasukkan ke dalam urutan orang pertama singkat yang berfokus pada narasi dan suasana hati. Anda tidak memiliki senjata, tidak memiliki kendali nyata atas apa yang harus dilakukan, dan Anda mengalami beberapa peristiwa menyeramkan yang mengajari Anda lebih banyak tentang dunia, sekaligus membuat Anda merinding.

Returnal menggunakan teknologi PS5 untuk memberi Anda banyak umpan balik sensorik yang menghubungkan Anda ke dunia dan memperkuat keadaan umum kebingungan dan ketakutan Anda. Saat bermain dengan headphone – dan saya sangatmendorong Anda untuk melakukannya Anda dapat mendengar suara makhluk berdesir melalui semak-semak dan melolong di kejauhan di sekitar Anda, memberi Anda perasaan bahwa Anda dapat diserang kapan saja. Dalam panasnya pertempuran, menggunakan suara surround memberi Anda kesempatan untuk melacak musuh dan serangan mereka dengan telinga. Dengan menggunakan haptics DualSense, Anda dapat merasakan hujan menghujani pakaian luar angkasa Selene dan efek lingkungan lainnya. Fasilitas senjata tertentu juga akan menambah resistensi pada pemicu untuk mengubah cara tembakan senjata, yang membantu menciptakan koneksi taktil ke permainan. (Padahal, bisa jadi menjengkelkan untuk tiba-tiba mendapati Anda perlu menekan pelatuk dua kali lebih keras untuk menembakkan senjata Anda.)

Returnal terus-menerus meresahkan dan secara konsisten menantang. Kisah misterius dan tindakannya yang menuntut terasa intens, mendesak, dan segar. Pertarungan yang bergerak cepat berhasil tampil sangat menakutkan, nyaris luar biasa, tanpa pernah benar-benar menjadi tidak dapat diatasi. Setiap saat adalah terburu-buru, baik karena Anda baru saja menghindari laser ungu raksasa atau karena Anda tidak tahu mengapa ada astronot era Apollo yang mengikuti setiap gerakan Anda. Apakah Anda perlu sedikit berani untuk bermain Returnal? Ya. Apakah Anda perlu menjadi rakus untuk hukuman? Itu membantu. Mereka mengatakan bahwa apa pun yang layak dilakukan harus membuat Anda takut setidaknya sedikit. Saya tidak yakin apakah itu selalu benar, tetapi Returnal membuat alasan yang kuat.

Untuk mendapatkan lebih banyak informasi lengkap dan terbaru tentang gadget, teknologi dan berita lainnya, Klik di https://www.1suara.com.

Returnal Review – Live Die Repeat

Post navigation


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *